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10.15888/j.cnki.csa.007232

基于SMT的不完全信息游戏求解

引用
不完全信息博弈是人工智能领域的一个重要研究领域. 本文提出了一种基于可满足性模理论(Satisfiability Modulo Theories, SMT)的不完全信息游戏求解方法, 首先通过情景演算将游戏动态过程描述成对应的约束, 并将约束编写成命题逻辑公式, 然后将推理问题转化为逻辑公式可满足性问题, 调用SMT求解器Z3进行求解. 应用表明,本文的算法能有效地推理出游戏的正确结果.

可满足性模理论、情景演算、非完全信息博弈、Z3

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2020-03-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

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