基于游戏引擎的交互行为控制器研究
针对游戏中以交互为核心的控制器, 研究了它在实际原型系统中所处的层次, 以及和其它层的关系. 同时分析和补充了硬件指令的传递路径, 进而提出一种基于跨平台开源游戏引擎cocos2d-x的实现方法, 并对该引擎做了一定的补充与改进. 该方法通过从控制器视图捕获硬件传来的指令, 以位为单位进行储存与运算, 并通过通道的方式来缓冲并管理命令. 优势在于易于指令的扩展, 并能在语言层级、运行时层级保持实时和高效, 同时支持并行输入, 此外, 还能够很容易应用到现有的项目中.
cocos2d-x、控制器、游戏框架
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2018-05-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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