10.3969/j.issn.1003-3254.2015.11.009
基于WebGL的3D动画实时播放系统
由于受到网络带宽及三维动画数据量过大等因素的影响,三维动画如果要在网络上一次性传输往往需要花费比较长的时间.这不仅影响了动画播放的实时性,同时,传输过程中数据的不完整也会造成动画播放不流畅.通过对基于WebGL的三维动画实时播放关键技术的研究,提出模型文件预加载、文件压缩传输等方法,在有限带宽的条件下将三维动画内容实时传输到用户端,利用WebGL技术实现三维模型的创建和渲染,并在此基础上实现三维动画实时播放,使用户能够直接通过浏览器进行观看,或参与到场景交互中.
三维动画、WebGL、实时渲染、文件预加载、文件压缩传输
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TP3;TN7
国家自然科学基金61100139,61040009;2013年南宁市人才小高地专项资金2013022号
2016-08-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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