10.3969/j.issn.1003-3254.2011.09.054
3D游戏中“影子光环”特效的实现算法
3D游戏中,常常会出现一种紧贴地面的“光环”特效,这些“光环”类似于人物的影子.分析了“光环”特效与游戏地形的关系,提出了一种实用的“光环”特效实现算法.借助该算法,游戏中的“光环”将跟随人物进行移动,并且贴伏着地面,随着地表的凹凸而起伏变化.这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合.
帖伏、网格、平面坐标、纹理坐标、一致性
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TM9;TS9
2012-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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230-233