10.3969/j.issn.1003-3254.2011.05.038
基于光子映射的辐照度缓存算法
提出了一种全局光照计算方法,结合了两个知名的技术,光子映射和辐照度缓存.光子映射具有视点无关的优势,辐照度缓存可以快速计算间接光照,但后者是视点相关的,为了使光照缓存记录覆盖整个场景,辐照度缓存算法需要手动设置很多相机.利用这两种技术的各自优势,通过光子图来计算改进后的视点无关的辐照度缓存算法,实现了快速而准确的全局光照计算.
全局光照、光子映射、辐照度缓存
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TP3;U4
2011-09-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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