10.3969/j.issn.1003-3254.2011.04.056
基于循环减法加速的多像素Bresenham直线绘制算法
直线生成算法是图形的基本元素,也是计算机图形学基础理论的重要内容.Bresenham算法是直线生成算法中最经典的算法,但是它一次计算只能生成一个像素点,效率低下.为了提高直线生成效率,充分利用待生成线段的起点和终点坐标及线段自身的对称性,对Bresenham 算法进行改进,一次计算生成一个像素行.讨论硬件实现该算法的加速方法.
直线、Bresenham、计算机图形学、多像素、算法
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TP3;TN9
河南省教育厅教育科学研究叶一五"规划[2009]-JKGHAG-0730;郑州航院教育科学研究课题2010-58-38
2011-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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