10.3969/j.issn.1003-3254.2011.03.034
基于OSG的GLSL着色器编辑环境
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果.高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战.通过实现一款基于OSG(OpenSceneGmph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围.
OSG、GLSL、着色器、编辑环境
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TP3;TP2
2011-06-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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