10.3969/j.issn.1003-3254.2008.06.029
基于GPU的真实感地形绘制
如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理.同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游.
三维地形可视化、ROAM、真实感、GPU、并行处理
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TP3;P20
2008-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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