10.3969/j.issn.1003-3254.2006.10.018
基于OpenGL程序设计的优化探讨
从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统.在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法.
OpenGL、程序优化、渲染流程
TP3(计算技术、计算机技术)
2006-10-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
65-68