10.3321/j.issn:0254-4164.2002.09.004
自然雪景的构造和绘制
合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题.生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便.该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木.绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景.
真实感图形绘制、体纹理、位移映射、光线跟踪算法
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TP391(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
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