10.3778/j.issn.1673-9418.1609013
多级纹理细节的立方体全景纹理再现
城市可视化中的纹理再现,是场景真实性的关键.纹理再现通常需要大量的纹理数据,对于资源受限的移动终端,意味着巨大的网络流量和电量消耗,成为制约城市可视化技术在移动终端应用的瓶颈.提出一种多级纹理细节的立方体全景纹理再现技术(LOD-in-IBR).根据人眼视觉系统信息选择策略中对场景各区域关注度存在的差异,用较低分辨率的纹理数据再现关注度较低的区域,从而减少所需的纹理数据,降低移动终端的资源消耗.场景各区域用图像纹理的信息熵进行区分,按照信息熵的大小对场景各区域分类,不同类别的纹理采用不同的分辨率进行再现,使之达到全景图像的同层次多级细节.对于缩小(分辨率降低)比例小于0.5以上的部分所产生的块效应,用双三次迭代插值算法进行优化.实验证明该方法在不引起视觉感知变化的条件下,再现所需的纹理数据减少30%,全景平均渲染时间减少30%.
立方体全景、图像信息熵、纹理再现、同层次多级细节
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TP391(计算技术、计算机技术)
The National Natural Science Foundation of China under Grant No. 61572345;the National Science and Tech-nology Support Program of China under Grant No. 2015BAH37F01
2017-09-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
1496-1504