HUNTBot-第一人称射击游戏中NPC的结构设计
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10.3969/j.issn.1002-137X.2008.11.079

HUNTBot-第一人称射击游戏中NPC的结构设计

引用
游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其时人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择.同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光.针对第一人称射击游戏--"虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)"设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC.这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能时目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力.因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家.

第一人称射击游戏、Agent结构、多Agent系统

35

TU2;G61

国家自然科学基金项目60775046

2009-02-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

290-292

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计算机科学

1002-137X

50-1075/TP

35

2008,35(11)

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