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10.3969/j.issn.1002-137X.2008.11.062

真实感植物绒毛建模和实时绘制

引用
提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛.该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒毛.绒毛的实体可用曲线或圆柱体表示,绒毛的长度、半径、卷曲度、方向和密度等参数都考虑了植物器官的位置信息.该方法对植株规模的模型达到了实时的处理要求,能够有效地生成各种具有真实感的植物表面绒毛效果.

绒毛、三维植物建模、实时绘制、真实感建模

35

TP3;S68

国家高技术研究发展计划项目2007AA10Z224;北京市自然科学基金项目4062015;国家十一五科技支撑计划2006BAD10A07

2009-02-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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计算机科学

1002-137X

50-1075/TP

35

2008,35(11)

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