10.3969/j.issn.1002-137X.2002.z2.045
基于轴变形技术的实时人体肌肉变形
@@ 1引言
真实感虚拟人的建模是计算机图形学领域中最具挑战性的工作之一.自七十年代以来,人体建模的计算模型出现了包括从杆状模型、简单的多边形模型到曲面模型甚至有限元模型,生成的3D人物在虚拟现实系统、视频游戏、电影和电视广告中得到了广泛的应用.虽然研究人员在表示和变形虚拟人体形状已取得了很大进展,但人体的逼真动画还没有取得较为满意的结果,其中一个最主要的挑战在于:人体运动时皮肤的自动与真实的变形.对于逼真人体的实时变形模拟,国内外的研究相对较少,随着计算机硬件的飞速发展,虚拟社区、虚拟战场等实时分布式虚拟现实技术的应用需求的不断增加,需要虚拟人不仅具有非常强的真实感,而且能够实时地做出各种动作和姿态.这就为虚拟人建模提出了更高的要求.
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TP3(计算技术、计算机技术)
中国科学院资助项目69789301;国家科技攻关项目863-306-ZD03-01-2;中国科学院知识创新工程项目
2005-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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149-152