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10.3969/j.issn.1672-5913.2015.24.002

Unity3D引擎在软件类学科竞赛中的应用

引用
针对普通高等院校软件类学科竞赛学生作品完成率较低、质量较差的问题,特别针对低年级参赛团队更容易放弃比赛的实际状况,分析大学生团队放弃学科竞赛的各种因素,阐述Unity3D在软件作品设计与实现中的应用,提出使用Unity3D引擎简化软件作品开发,以帮助参赛团队顺利提交比赛作品,提高作品完成率,增加低年级团队获得好名次的机会.

Unity3D、学科竞赛、团队、软件作品

G642(高等教育)

山东省高等学校人文社会科学研究项目J14WJ02

2016-01-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

6-9

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计算机教育

1672-5913

11-5006/TP

2015,(24)

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