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10.3778/j.issn.1002-8331.1809-0367

结合视点变换的三维地形无缝绘制算法

引用
针对传统地形裂缝消除技术普遍存在构网速度慢,层次约束强等问题,提出了一种结合视点变换的地形无缝绘制算法.该方法首先根据精度生成LOD粗模型,然后利用纹理映射技术生成精细网格,并根据视点动态调整顶点位置以消除因层次细节过渡产生的T型裂缝.此外,通过CPU-GPU协同工作的方式,将批量构网及渲染的工作从CPU移植到GPU中,提升了整个系统的处理速度.实验结果表明,该方法可以有效消除地形裂缝,保证网格平滑过渡.

三维地形、裂缝消除、基于视点、纹理映射

56

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国土资源公益性行业科研专项No.201211023

2020-01-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

238-243

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

56

2020,56(1)

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