创建超大可扩展地形模型的方法
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10.3778/j.issn.1002-8331.2009.32.046

创建超大可扩展地形模型的方法

引用
超大场景的三维地形可视化模型是虚拟现实系统平台的重要组成部分.由于地形模型的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足超大规模地形模型的实时显示需求.目前的超大场景三维表现上存在数据处理速度慢,可扩展性差等问题.为此.提出了一种新的地形创建方法,该方法以许多小的地形分片为基础,采用逆时针旋转的方式拼接出超大的地形,采用矩阵的思想进行索引值搜索.实验结果表明,该方法创建的地形具有可扩展性.

超大场景、地形模型、可扩展、拼接、矩阵

45

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2010-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

147-149,167

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

45

2009,45(32)

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