10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.027
图形处理器光照引擎的设计
以计算机图形学为基础OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性.重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SvstemC编写.左VC++6.0下完开发调试工作,为寄存器传输的光照引擎IP软核开发莫定了良好的基础.
图形处理器、光照引擎OpenGL、SystemC
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2009-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
86-88,152