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10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.027

图形处理器光照引擎的设计

引用
以计算机图形学为基础OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性.重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SvstemC编写.左VC++6.0下完开发调试工作,为寄存器传输的光照引擎IP软核开发莫定了良好的基础.

图形处理器、光照引擎OpenGL、SystemC

45

TP391.41(计算技术、计算机技术)

2009-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

86-88,152

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

45

2009,45(7)

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