10.3778/j.issn.1002-8331.2008.12.062
一种新的地物与地形的网格融合方法
三维地形可视化中重要的地物模型需要使用CAD软件(3D Studio MAX/AutoCAD(3D)/MultiGen)构建的模型数据,来逼真表示城市的精细结构、材质特征及地物的内部形态,在将其和地形网格集成的过程中.必须让地物和地形之间实现无缝融合.提出了一种新的地物和地形的融合方法:首先读取地形高度图,利用基于四叉树的LOD技术生成地形网格.其次导入三维地物模型并放置于地形网格某位置,对三维地物模型投影得到地物模型的底面网格边界框及点集,地物边界框对应的地形网格分裂,产生融合位置的地形网格边界及对应点集,根据地物网格边界和地形网格边界的这两个点集以及Delauney三角形限定条件生成三角网,实现网格融合.利用该方法实现了四叉树LOD技术生成的地形和地物的融合,最后讨论了该方法的特点及应用.
网格融合、三维地物模型、地形匹配
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
2008-05-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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