10.3321/j.issn:1002-8331.2007.34.027
基于模型上相邻三角面关系的纹理合成
根据模型上相邻三角面的关系,采用广度优先策略依次为每个三角面指定纹理坐标.对于具有约束面的搜索与映射过程,首先使相邻面有最小的纹理误差,最后采用图的分割技术将纹理拼接成一个连续的整体.该算法适用于任意曲面和多种纹理.
纹理映射、纹理合成、图的分割、广度优先搜索算法
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TP391(计算技术、计算机技术)
2008-03-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
85-87,91