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10.3321/j.issn:1002-8331.2007.21.018

基于弹性交互作用和非线性扩散的水平集方法

引用
首先介绍了一种基于弹性交互作用和非线性扩散的水平集分割方法.引入非线性扩散获得尺度概念,代替通常水平集演化方程中计算耗时的曲率计算,由基于物体边缘和移动曲线的弹性交互作用生成移动曲线的速度场,扩展了图像力的作用范围,不必预先人为选定初始轮廓,而是由速度场得到初始轮廓,并用水平集方法进行迭代计算,自动控制曲线演化过程中拓扑变化,可以很快得到物体轮廓.基于弹性交互作用的速度场和非线性扩散代替计算耗时的曲率计算,能够明显缩短算法的计算时间,并使用快速傅立叶变换(FFT)计算速度场,进一步提高计算效率.实验结果表明该方法有较好的分割效果和较高的分割效率.

弹性交互作用、非线性扩散、边缘信息、水平集方法、图像分割

43

TP391(计算技术、计算机技术)

2007-08-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

43

2007,43(21)

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