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10.3321/j.issn:1002-8331.2007.15.029

三维图形系统中的物体裁剪问题

引用
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界.其中的一个重要问题就是物体剪裁问题.对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码.

三维图形系统、三维观察流水线、物体裁剪、裁剪算法

43

TP391(计算技术、计算机技术)

2007-06-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

43

2007,43(15)

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