10.3321/j.issn:1002-8331.2007.14.027
一种实现超大规模地形的拼接技术研究
提出了一种适合于超大规模地形的渲染的实时拼接技术.其核心思想是基于地形动态载入技术,对地形可见部分实时载入、拼接和渲染.该方法解决了地形边界匹配的问题,使得缝合的地形不产生裂缝,实现自然还原.在PIV 2.2 G、ATI9550显卡、512 MB RAM的硬件平台上,本技术可实现大约144 km2的地形实时渲染.实现表明,该方法能够提高渲染速度,降低内存开销,适合于超大规模地形的实时可视化.此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块.
动态载入、地形缝合、细分层次
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TP393(计算技术、计算机技术)
信息产业部电子信息产业发展基金2005688
2007-06-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
87-89,101