10.3321/j.issn:1002-8331.2007.12.036
实时形状匹配变形体动画
给出了一个仿真变形体的方法.物体被几何方法推动变形,操纵基于点的物体并且不需要连接信息,这是一个不需要任何预处理,计算简单,并提供无条件稳定的动态仿真方法.主要思想是通过几何约束替换能量和通过当前位置到目标位置的距离替换力.这些目标位置通过一个通用的无变形的静止状态和点云的当前变形状态之间的形状匹配来决定,因为点总是在定义好的位置被绘制,显式积分方法的过度不稳定问题被消除.相关物体表现方法的灵活性能被控制,相关内存和计算是有效的,动态仿真上的无条件稳定性让这个方法特别适合游戏开发.
变形建模、几何变形、形状匹配、实时仿真、动画
43
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2007-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
107-111