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10.3321/j.issn:1002-8331.2006.33.029

3D关节角色基于OBB的实时动态碰撞检测

引用
论文实现了为3D角色的每个骨骼构建一个OBB(Oriented Bounding Box,有向包围盒)用于实时动态碰撞检测的方法,并在实现中以Microsoft DirectX API为基础,通过扩展X模型文件模版,将离线计算的OBB嵌入3D关节角色模型免去运行时的计算.该方法较大地提高了3D角色实时动态碰撞检测效率,可应用于第一人称射击游戏、3D角色模拟游戏、机器人寻径以及虚拟战术环境中.

3D关节角色、OBB、碰撞检测

42

TP391(计算技术、计算机技术)

2006-12-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

91-93

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

42

2006,42(33)

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