10.3321/j.issn:1002-8331.2006.33.029
3D关节角色基于OBB的实时动态碰撞检测
论文实现了为3D角色的每个骨骼构建一个OBB(Oriented Bounding Box,有向包围盒)用于实时动态碰撞检测的方法,并在实现中以Microsoft DirectX API为基础,通过扩展X模型文件模版,将离线计算的OBB嵌入3D关节角色模型免去运行时的计算.该方法较大地提高了3D角色实时动态碰撞检测效率,可应用于第一人称射击游戏、3D角色模拟游戏、机器人寻径以及虚拟战术环境中.
3D关节角色、OBB、碰撞检测
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TP391(计算技术、计算机技术)
2006-12-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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