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10.3321/j.issn:1002-8331.2005.36.009

半透明物体的PRT绘制算法

引用
将传统的PRT(Pre-computed Radiance Transfer)算法应用到半透明的物体上,提出了一种在任意复杂的环境光条件下使用非线性小波绘制半透明物体的快速算法.算法首先对场景中的每一个顶点计算一个转换向量,并且对每一个向量进行小波变换,保存量化后的小波系数;然后用相同的小波基对给定的环境光做小波变换,只保留其中绝对值较大的系数,从而得到环境光的非线性逼近.文章的算法可以将绘制物体的复杂的积分运算简化为N个稀疏向量间的乘积(N是场景中顶点的数目),从而达到实时的绘制速度.论文通过实验验证了算法的有效性.

PRT、BSDF、小波变换、半透明物体、非线性逼近

41

TP391(计算技术、计算机技术)

中国科学院资助项目60203003

2006-03-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

26-27,41

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

41

2005,41(36)

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