10.3321/j.issn:1002-8331.2004.32.010
用fBm法生成山脉地形的真实感图形的方法
介绍了fBm方法的基本原理和特点,给出了在三维空间中用中点偏移法生成山脉地形数据模型的算法,提出了一种基于OpenGL山脉地形真实感显示方法,并通过实例验证其科学性和可行性.
分形布朗运动、山脉地形、真实感图形、分形、OpenGL
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家科技攻关项目2001BA201A05;国家自然科学基金69973037
2005-01-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
33-35,50