10.3321/j.issn:1002-8331.2003.23.022
一种基于图像相位变化的动画算法
W.T.Freeeman等人提出了基于图像相位变化的动画算法.该文利用这种动画算法,结合光流场,在一个动画或视频的连续两帧图像之间实现了永不停止的动画.在灰度图像上实现这种动画的基础上,针对这种无移动动画对图像质量的损害,进行了灰度拉伸等后期处理,提高了动画的图像质量.另外,把这种算法扩展到彩色图像,并采用lαβ颜色空间,得到了更好的效果.最后,把这种动画通过纹理映射,应用到三维场景中.
基于图像相位变化的动画、光流场、灰度拉伸、纹理映射
39
TP391(计算技术、计算机技术)
教育部优秀青年教师资助计划RC40008
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
68-70,179