10.3321/j.issn:1002-8331.2003.09.023
用OpenGL实现纹理自动生长
介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法.利用此方法使用适当的纹理函数,结合0penGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图.
OpenGL、自动纹理、网格平面
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划863计划2001AA110519
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
68-69,118