10.3321/j.issn:1002-8331.2000.07.027
PTS领域中的Agent体系结构设计与实现
目前大部分的多Agent系统协作理论没有对实时、动态和通信不可靠环境下的Agent体系结构给出合适的解决方案.该文首先给出了对动态、实时和通信不可靠环境下的多Agent协作问题的一种典型描述--PTS领域的定义,并分析了PTS领域的消息处理及动作执行的循环机制.在此基础上,给出了适合于PTS领域的Agent体系结构,最后在微机平台上用面向对象的方法以机器人足球仿真比赛为背景实现了这种体系结构.
PTS(Periodic Team Synchronization)领域、周期性消息动作循环、Agent体系结构、面向对象方法
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TP3(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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