10.16208/j.issn1000-7024.2022.05.022
三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法
为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法.该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感.根据颗粒与剖面的位置关系,将剖面分为撕裂面、空心切割面、实心切割面.分别应用不同的程序式凹凸映射算法,计算法线扰动信息,得到剖面的凹凸映射纹理.仿真结果表明,该算法可以在三维模型任意剖面上产生凹凸映射效果,渲染一帧大约只需0.5 ms,满足实时切割渲染的需求.
凹凸映射、三维模型、柏林噪声、实时切割、程序式纹理
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家科技支撑计划2013BAI01B03
2022-05-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
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