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10.16208/j.issn1000-7024.2018.12.030

基于误差控制的多分辨率纹理无缝映射

引用
针对大规模地形纹理映射时存在的裂缝问题,通过埃尔米特插值法对视点运动进行判断,将角度与距离加权计算,生成多参数纹理像素信息;进行视锥裁剪时,结合根据视点位置与视线方向构造的基于地形块的包围球;由多分辨率级别、包围球半径计算纹理误差,保证地形纹理无缝绘制.以上即本文提出的一种基于误差控制的多分辨纹理无缝映射的方法.实验结果表明,该方法在保证帧速率变化不大的情况下,纹理误差计算更精确,更好地保证了地形纹理的衔接性,避免了纹理块拼接产生的裂缝.

大规模地形、误差控制、运动预测、多分辨率、无缝纹理映射

39

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2019-03-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

3774-3778

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1000-7024

11-1775/TP

39

2018,39(12)

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