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10.16208/j.issn1000-7024.2018.11.036

多层非均匀材质模型真实感实时渲染方法

引用
针对多层非均匀材质的物体经图像三维重建和纹理贴图后表面缺乏光照的真实感问题,提出一种基于分层光照模型改进的真实感实时渲染的解决方法.分析多层非均匀材质的散射特性进行次表面分层,建立改进的分层光照模型,采用厚度贴图的方法解决因非均匀性导致散射变化的问题,采用基于(GX方法改进分层光照模型中的光照分布函数,引入高动态图像渲染,展示更多的模型光照细节,提高真实感.实验结果表明,所提方法能实现多层非均匀材质的真实感渲染,运算速度能够满足交互系统的需求.

多层非均匀材质、次表面散射、多层光照模型、高动态图像、实时渲染

39

TP391.41(计算技术、计算机技术)

广西科技计划重点基金项目桂科攻1598010-7;广西研究生教育创新计划基金项目YCSW2017140;桂林电子科技大学研究生创新计划基金项目2017YJCX53

2019-01-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

3506-3510

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1000-7024

11-1775/TP

39

2018,39(11)

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