10.16208/j.issn1000-7024.2018.01.033
快速EZC-DCT地形压缩算法的并行优化
为能够在大规模地形实时渲染中提高渲染及数据压缩的速率,提出一种利用GPU并行优化的快速EZC-DCT地形压缩算法.采用二维快速DCT变换代替EZC-DCT算法中的DCT变换,在利用GPU对算法进行并行加速的基础之上,对算法的并行方案进行优化改进,更加有效地利用GPU强大的并行计算能力,分担CPU的负荷,快速完成相关计算.实验结果表明,该算法帧速率比原EZC DCT方法提升约10个百分点,满足地形渲染的实时性要求.
EZC DCT算法、GPU并行计算、DCT变换、并行优化、地形渲染
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放基金项目BUAA-VR-15KF-17
2018-04-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
189-193