10.16208/j.issn1000-7024.2017.02.038
基于埃尔米特运动预测的地形实时绘制
在大规模地形实时绘制时,地形规模越大,帧速率越小,渲染速度越慢,影响了漫游者在虚拟空间中的沉浸感.基于此,提出一种基于埃尔米特运动预测的地形实时绘制方法.采用埃尔米特插值算法进行视点运动预测,提前加载下一视点位置及视线方向的地形数据,减少实时绘制时的动态加载量,有效提高帧速率,避免漫游过程中画面停滞的现象;该算法计算量较小,稳定性相对其它算法较高,在取适当步长的情况下,能获得期望的精度,不会出现龙格现象.实验结果表明,在大规模地形的实时绘制时,该方法帧速率变化小,在保证渲染画面平滑和地形绘制实时性的同时,提高了地形渲染速度,避免了视觉上的跳跃感.
地形、埃尔米特算法、运动预测、龙格、实时绘制
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放基金项目BUAA-VR-15KF-17
2017-03-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
483-487,556