10.16208/j.issn1000-7024.2015.07.058
组件式游戏开发框架的研究与实现
为解决传统游戏引擎导致的灵活性不足等问题,提出一种组件化的Ostrich游戏开发框架并进行研究。研究用于游戏引擎的3D数学理论,给出Ostrich游戏开发基本框架和应用程序架构的分析以及部分接口的设计,包括加载器、数学库、渲染引擎等,在此基础上,提供一个简单的游戏程序示例,对框架的设计进行验证,验证结果表明该框架可行有效。
游戏引擎、灵活性、面向对象、组件式、封装
TP311.52(计算技术、计算机技术)
广东省教育部产学研结合基金项目2011B090400085;广东省教育厅质量工程基金项目JY130303;华南理工大学广州学院科研基金项目B1130009
2015-08-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1981-1986