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10.3969/j.issn.1000-7024.2014.10.036

基于弹簧-质点模型的不规则曲面纹理映射

引用
针对三角网格表示的不规则曲面的纹理映射问题,提出一种基于弹簧-质点模型的简单、高效、失真小的纹理映射算法。结合调和映射的参数化方法以及弹簧-质点模型的复杂平面展开方法,保持拓扑关系地将三维曲面投影于平面内;通过建立三角网格表示的投影面的弹簧-质点模型,将不规则曲面参数化于给定大小的矩形域;利用参数化的结果计算不规则曲面各顶点的纹理坐标,进行纹理贴图。实验结果表明,该算法能够实现纹理高效、均匀、变形小地映射于任意不规则曲面上。

纹理映射、三角网格、弹簧-质点模型、参数化、不规则曲面、纹理变形

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金-培育项目距-联合基金项目煤炭联合基金U1261114;2012年度陕西省科学研究发展计划立项基金项目2012JM8029;陕西省教育厅2012年科学研究项目计划基金项目12JK0929

2014-10-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

3545-3548,3607

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计算机工程与设计

1000-7024

11-1775/TP

2014,(10)

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