10.3969/j.issn.1000-7024.2014.09.036
多视角图像对的生成及渲染优化技术
针对立体片源生成方式中离线渲染不能与用户形成交互、在线渲染难以实时生成多视角立体图像对且渲染速度慢等缺点,提出在构造虚拟摄像机模型的基础上,采用DLL拦截策略,在opengl32,dll中构建并生成立体图像对,并对多视角渲染采用并行渲染进行优化的方法.实验结果表明,该方法可以提供实时在线渲染的3D内容,为当前大量基于OpenGL的系统提供了一种无需修改源程序、可自动转换为多视角立体图像的新方法.
立体显示、多视角、立体图像对、并行渲染、动态库拦截
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
安徽省教育厅自然科学科研基金项目2012Z027
2014-10-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
3163-3168