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10.3969/j.issn.1000-7024.2014.07.044

三维建筑模型中的钢筋动态模型生成与渲染

引用
针对以往生成钢筋模型方法中存在模型可调控性差、数据量大等问题,对基础钢筋模型进行了数学分析,建立了圆柱形、圆弧形基础钢筋模型。以此为基础,采用可扩展标记语言(extensible markup language,XML)定义了一个基础钢筋模型存储格式和一个复杂钢筋模型存储格式,采用面向对象图形渲染引擎(obj ect-oriented graphics rendering engine, OGRE)实现了对模型数据的读取和渲染。仿真结果表明,该方法生成的各种钢筋模型数据量小、可调控性强、在连接处光滑逼真、仿真效果良好,为各种建筑仿真软件中钢筋的生成提供了一种更快、更有效的方法。

建筑仿真、三维钢筋模型、场景渲染、可扩展标记语言、面向对象图形渲染引擎

TP391.9(计算技术、计算机技术)

安徽省教育厅自然科学科研基金项目2012Z027

2014-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

2482-2486

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