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10.3969/j.issn.1000-7024.2014.06.059

基于GPU雨场景的实时模拟

引用
为更实时地模拟雨的场景,采用改进的粒子系统来模拟雨的动画,并采用纹理技术来渲染雨滴.改进的粒子系统只需模拟一个指定立方体内固定数量的粒子,并通过对粒子重复利用,有效减少粒子系统的开销.在渲染雨的过程中,使用一个存于二维纹理数组中的数据库,该数据库存储了不同视点和光照方向下雨的外形;采用法线贴图及单个散射模型光照技术,逼真地模拟雨天潮湿路面及雨滴飞溅的效果.实验结果表明,在GPU上模拟雨的场景逼真度高,实时性好.

粒子系统、法线贴图、单个散射模型、雨天潮湿路面、雨滴飞溅、雨模拟、图形处理器

35

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目60903118、60832011;国家科技支撑计划基金项目2012BAH62F03

2014-07-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

2188-2191

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1000-7024

11-1775/TP

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2014,35(6)

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