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10.3969/j.issn.1000-7024.2013.01.045

数字皮影戏骨骼动画技术的研究与应用

引用
为了提高数字皮影动画的真实性以及实时性,降低数字皮影动画制作难度,对数字皮影模型构建进行了抽象和简化,并根据数字皮影动画中的造型特点将抽象骨骼进行编号、分类处理,并设计出适用于数字皮影动画的骨骼模型;在此基础上,提出了一种对解算过程进行改进的二维逆运动学问题解决方法.结合实例,对模型和算法进行了仿真分析,实验结果表明,该方法有效的降低运算成本,并提高动画控制的实时性.

数字皮影戏、骨骼动画、逆运动学、二维动画、骨骼系统

34

TP391.41(计算技术、计算机技术)

北京市教委基金项目JC025001200802

2013-04-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

241-246

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计算机工程与设计

1000-7024

11-1775/TP

34

2013,34(1)

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