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10.3969/j.issn.1000-7024.2012.06.059

基于流场的流动水体仿真

引用
为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法.应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河流的流场,然后运用流场驱动并约束满足泊松碟分布的块状纹理在河道内移动,通过对块状纹理进行混合与渲染,构成了一种自然水体的动态流动效果.水面渲染采用GLSL (opengl shading language)着色器进行渲染,实际运用GPU可编程渲染管线进行图形计算,减少了CPU的实时运算量,提高程序的整体效率,实践表明,应用以上方法可以有效地模拟流域内的动态流动水体.

流动水体仿真、流场、泊松碟分布、块状纹理、着色器

33

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家水体污染控制与治理科技重大专项基金项目2009ZX07104-006

2012-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

2392-2397

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1000-7024

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2012,33(6)

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