10.3969/j.issn.1000-7024.2012.05.053
基于GPU的动态天空场景仿真
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU (graphic processing unit)的动态天空场景仿真方法.在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕.实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强.
天空场景仿真、图形处理器、开源场景图形系统、着色语言、真实感
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目60903118、60832011
2012-07-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
1938-1942