10.3969/j.issn.1000-7024.2012.02.055
虚拟海洋场景的实时模拟研究与实现
为了提高虚拟海洋场景的实时性和真实感,提出了用多重Perlin噪声的叠加和波浪粒子相结合的方法建立实时海洋动画系统.该系统采用Perlin噪声和投影网格绘制技术模拟海面几何形态;并采用Perlin噪声和波浪粒子来跟踪水波的运动,从而快速、简便地实现了水上物体运动产生的水波特效;在光影效果上加入纹理技术建立光照模型,生成了复杂的、真实感强的海洋场景.仿真实验结果表明,该方法适用于大多数流体的模拟,渲染的海洋场景具有很好的真实感和时效性.
Perlin噪声、波浪粒子、投影网格、海浪模型、光照模拟
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
安徽省科技攻关计划基金项目08010202118
2012-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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