10.3969/j.issn.1000-7024.2012.02.045
基于OSG的分形L-系统三维树木仿真
对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG (open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制.通过给树木的树干部分添加纹理、绘制树叶并给树叶添加阴影,使得绘制的树木更加真实自然.将绘制的树木作为一个节点加载到虚拟场景中,增强了虚拟场景的真实感.
L系统、开放图形渲染引擎OSG、树木绘制、分形、虚拟场景
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家973重点基础研究发展计划基金项目2002CB312103;河南省自然科学基金项目0611051900
2012-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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