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10.3969/j.issn.1000-7024.2012.01.064

基于状态演算的通用游戏系统的自动推理

引用
为提高通用游戏系统的自动推理能力,提出了基于状态演算的通用游戏系统的自动推理方法,并将其作为推理模块构建了通用游戏系统模型.利用状态演算逻辑程序设计语言(state calculus executor,STEX)实现通用游戏的状态更新与动作推理,给出了基于状态演算的通用游戏系统模型的功能模块设计,最后利用prolog语言实现了各功能模块,调试系统并进行实例验证.实验结果表明,采用了基于状态演算的自动推理方法,得到较好的游戏成绩,提高了游戏系统的自动推理能力.

通用游戏、状态演算、状态演算解释器、状态更新、自动推理

33

TP181(自动化基础理论)

江苏大学高级专业人才科研启动基金项目10JDG063;江苏省社会发展计划基金项目BS2001046;江苏省高校自然科学研究计划基金项目03KJD520075

2012-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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1000-7024

11-1775/TP

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