线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究
针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案.对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图形引擎的逻辑帧实现并行化,根据Win32线程库和DirectX11的多线程支持提出了一种渲染帧并行化方法,并将其应用于图形引擎.在多核平台上的实验结果表明,该方案能有效提高渲染速率和CPU利用率,改善CPU负载均衡.
并行计算、多核平台、多线程、图形渲染、延迟执行
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2012-03-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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