基于GPU和均匀栅格法的光线追踪算法研究
由于GPU(图形处理器)性能的大幅提高和可编程性的发展,基于GPU的光线追踪算法逐渐成为研究热点,光线追踪算法需要的计算量大,基于此,分析了光线追踪算法的基本原理,在NVIDIA公司的CUDA(计算统一设备体系结构)环境下采用均匀栅格法作为加速结构实现了光线追踪算法.实验结果表明,该计算模式相对于传统基于CPU的光线追踪算法具有更快的整体运算速度,GPU适合处理高密度数据计算.
光线追踪、图形处理器、计算统一设备体系结构、均匀栅格法、并行计算
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2012-03-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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3499-3502