基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
为了能够在三维场景当中实时的将中文字体绘制在指定的位置上,提出了基于SDL和OpenGL跨平台图形库,采用生产者-消费者模型对字符串进行处理的实时绘制方法.优化了中文字体生成纹理图的过程,并控制中文字体纹理坐标,最终能够实时并且正确的显示中文字体.实验结果表明,该方法能够高效地实时绘制出中文字体,而且能够保证中文字体不会发生变形,对三维场景中指定位置的中文输入具有借鉴意义.
三维场景、跨平台图形库、纹理、中文字体、实时绘制
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2011-12-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
2764-2767,2783