基于相似度的纹理过渡算法研究
为有效解决异种纹理拼接时接缝明显的问题,提出了一种基于相似度的纹理过渡算法.该方法在基于矢量数字地图进行三维地景建模过程中,以异种纹理图像间的颜色及纹理特征相似度作为约束条件,计算融合处理区域的宽度,实现了无重叠区域纹理图像拼接后边缘处的平滑过渡效果.将仿真试验结果与传统拼接算法进行比较,结果表明了该算法在处理异种纹理图像过渡效果方面优于传统图像拼接算法,为提高大型虚拟现实环境的逼真感提供了可行的解决途径.
颜色特征、纹理特征、相似性度量、纹理过渡、虚拟现实
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
吉林省教育厅"十一五"科学研究基金项目吉教科合字[2009]第611号
2011-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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305-308